Project epsilon 出退勤システムとゲーム基盤開発

Project Epsilonは、
まったく相性の異なる(1)と(2)をサブシステムとしたシステム構成にて、
それぞれで発生した開発ニーズを両方のサブシステムで共有した場合に、
どのような結果になるかを検証する実験的なプロジェクトです。
従来は全く別個のプロジェクトとして、システムは育てられるので、
本来は実装すべきテーマを色々見落としていると、常日頃感じています。
将来的には論文としてその成果をドキュメント化して、大学の卒業論文としたい。
(このプロジェクトをずっとひきずって、博士課程に到達できるのが理想)

(1) 歴史的にオーソドックスな陣取りゲーム(開発コード:NSC)
ブラウザベースのオンラインゲーム。
ゲームシステムは昔からあるような、歴史物のターン制の陣取りゲーム。
1対1の対戦ではなくて、数万人対数万人くらいな規模を想定する。
※将来的には有料課金サイトとしたい(独自のコンプガチャシステムによる収益を想定)

(2) 出退勤システム
ブラウザベースのビジネスアプリ。
中小企業向けのクラウドベースな出退勤管理を想定。
※将来的には有料課金としたい。(ユーザ数×月額による収益を想定)

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